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Google Cardboard SDK を Vuforia Unity プロジェクトに統合しようとしています。これを実現する方法については、ここで説明します。私の問題は、カメラのサイズが小さすぎることです。私はそれをよりよく説明するために写真をアップロードしています:

これが私が達成したことです。

ここに私が達成したものがあります

これが私が期待したものです: これが私が期待したものです

私は Vuforia と Unity を初めて使用するので、よくわかりません。カメラのサイズが小さい理由を教えてください。それを十分に大きくする方法はありますか?Nexus 5 を使用しています。よろしくお願いします。

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cardboard プレハブ スクリプトと cardboard.eye i がその理由です。段ボールの左右のカムを有効にしたまま、実行時に変更するたびに数値を自動修正するカメラ プロパティを無効にする場合 (エディターで確認してください)、カムを無効にすると、スクリプトはそれらの値を適用せず、使用できるようになりますARのもの、フルスクリーンで動作していますが!超ズームイン、それが問題です。ズームアウトは実際のサイズに対してはるかに優れているためです。

于 2016-01-01T19:21:46.220 に答える
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これは、CardboardEye.cs に追加するように指示された次の行が原因です。

Vuforia.VuforiaBehaviour.Instance.ApplyCorrectedProjectionMatrix(proj, eye == Cardboard.Eye.Left);

私のプロジェクトでは、それをコメントアウトしたところ、はるかにうまく機能しましたが、その後、ビデオ パススルーを使用していませんでした。あなたのマイレージは異なる場合があります。

于 2015-08-30T22:19:34.130 に答える