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テクスチャ マップを使用して球体をバンプ マップしたいと考えています。ただし、球の表面には、テクスチャ マップの領域の 10 倍の領域があります (両方ともピクセル単位の領域)。テクスチャ マップをバンプ マッピングに使用するさまざまな方法について説明します。

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  1. 通常、球には長方形のテクスチャが使用されます

    テクスチャ(u,v)座標は、球座標の角度として使用されます。その結果、テクセルは赤道近くで大きくなり、極近くでは小さくなります。極では、すべてのテクセルが 1 つのピクセルにマージされます。これはそれを行う方法です

    これらのマップ (色、法線、光、雲) を使用する場合:

    色 正常 ライト クラウド

    単一の光源 (太陽) と組み合わせると、次の結果が得られました。

    結果

    左側は大気散乱あり、右側はなし。少しズームすると山が見えます。

  2. 長方形の球体マップ以外にも方法はあります

    eqisurface/distance などのさまざまなプロパティを持つ非線形球マップを使用できます。球マップのいくつかの例 (Google から):

    長方形:

    長方形

    等距離/ペーパー モデル:

    等距離/紙モデル

    等距離:

    等距離

于 2015-09-14T06:49:02.563 に答える