openGL で画面に 2 つのオブジェクトを描画しました。1 つは GLU オブジェクトを使用した球体で、もう 1 つはテクスチャ マップされた星です。z 座標に関係なく、テクスチャ マップされた星は常に前に描画されているように見えます。これは通常の openGL の動作ですか? これを防ぐ方法はありますか?
注: 私は worldwind フレームワーク内で作業しているため、他の何かが原因である可能性があります。しかし、テクスチャ マップされたオブジェクトが前面に表示されるのは正常ですか? そうは思いませんが、よくわかりません...