onValueChanged イベントを GUI スライダーにアタッチしようとしていますが、何らかの理由で値を入力するための必須オプションが表示されます (「値の変更時 (単一)」セクションの 4 番目のボックスです)。次に、スライダーの実際の値ではなく、前述の値のみを送信します。
イベントのコードは次のとおりです。
public void ChangeWindDirection(float value)
{
Debug.Log("New wind direction: " + value);
}
Unity と Visual Studio 2013 の両方を再起動しようとしましたが、役に立ちませんでした。今では、私が作成しようとするすべての新しいイベントに値を持つボックスを配置しています.