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ユーザーがボタンを押して、SoundPool を介してサウンドを再生できるようにしています。ユーザーが一連のサウンドを録音できるように、SoundPool が再生しているものを録音することはできますか?
実際には、再生された音をキャッチする可能性はありません。私も同じようにやりたいと思っていたのですが、今のところスピーカーの出力を録音するだけで可能です。このためには、MediaRecorder を使用して、「ライブ」だけを記録する必要があります。しかし、これは良い解決策ではないと思います。バックグラウンド サウンドが多くなるからです。