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フォルダ名 myImages.atlas にたくさんの画像があります。これらの画像を組み合わせると、2048x2048 以上のサイズになります。Appleのドキュメントに基づいて、XCodeがこれを複数のファイルに自動的に分割することを期待していました。

After an image has reached its maximum size, a new image is created.

しかし、コンパイルしようとすると、次のエラーで失敗します。

sprikekit texture atlas generator error cannot fit input texture into a maximum supported dimensions of 2048 x 2048

XCode がこのシナリオを処理できるかどうかを知っている人はいますか?もしそうなら、私は何が間違っているのでしょうか?

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