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これは、github の Air Console デモに基づいています。

Web 用の「基本的な」例 (変更なし) をコンパイルし、ローカルでセットアップして、Web サイトの Simlulator 構文で実行しました。

コントローラーは正しくロードされますが、画面はロードされません。

実行時にいくつかのエラーがあります。

(program):1 Uncaught SecurityError: Blocked a frame with origin "http://MACHINENAME" from accessing a frame with origin "http://www.airconsole.com". Protocols, domains, and ports must match.

また:

exception thrown: ReferenceError: onGameReady is not defined,ReferenceError: onGameReady is not defined
    at eval (eval at _JS_Eval_EvalJS (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:1:156420), <anonymous>:1:1)
    at eval (native)
    at _JS_Eval_EvalJS (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:1:156420)
    at Array.WRb (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:16:784695)
    at YKk (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:7:594173)
    at WKk (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:7:593680)
    at Array.Rpf (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:9:667389)
    at Array.Lwm (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:8:87554)
    at Object.zIn [as dynCall_iiii] (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:29:39143)
    at invoke_iiii (http://MACHINENAME/unity/Release/build-webgl.js:1:356104)Module.printErr @ screen.html:34
UnityConfig.js:76 Invoking error handler due to
Uncaught ReferenceError: onGameReady is not defined

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The OnGameReady method is defined in the WebGL Templates folder included in the Unity Plugin. Make sure to import and keep the entire WebGL Templates folder in your project.

于 2015-10-01T13:54:27.307 に答える