0

Meshes と Skinned Meshes の浮動小数点の問題を修正する方法を知っている人はいますか?

Rust はこの問題の解決策を見つけており、Garry はここで説明しています: http://garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/

Unity3d の方法ではなく、Rust の方法でどのように機能するかを知りたいです。

それがどのように機能するか、その問題をどのように解決するか知っている人はいますか? どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。

4

1 に答える 1

0

プレイヤー ゲームオブジェクトを別のレンダリング レイヤーに配置します。オブジェクトの「レイヤー」は、インスペクタの上部の「タグ」の横、「名前」の下に表示されます。記事が言っていることは、モデルだけに別のレイヤーを作成し、単一のカメラでそのレイヤーのみをレンダリングすることです。1 台のカメラのみがモデル レイヤーをレンダリングし、モデル レイヤーのみをレンダリングする必要があります。次に、モデル レイヤー カメラをメイン カメラの上に重ねます。(カメラのオーバーレイについては、YouTube を試してください)

于 2015-10-03T22:05:59.230 に答える