Meshes と Skinned Meshes の浮動小数点の問題を修正する方法を知っている人はいますか?
Rust はこの問題の解決策を見つけており、Garry はここで説明しています: http://garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/
Unity3d の方法ではなく、Rust の方法でどのように機能するかを知りたいです。
それがどのように機能するか、その問題をどのように解決するか知っている人はいますか? どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。
Meshes と Skinned Meshes の浮動小数点の問題を修正する方法を知っている人はいますか?
Rust はこの問題の解決策を見つけており、Garry はここで説明しています: http://garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/
Unity3d の方法ではなく、Rust の方法でどのように機能するかを知りたいです。
それがどのように機能するか、その問題をどのように解決するか知っている人はいますか? どんな助けでも大歓迎です。ありがとう。