Unity で 2D のタワー ディフェンスを開発しています。
ゲームでタワーから発射された発射体の軌道を描く放物線を計算しようとしています。タワーの位置と敵の位置を取得しました。次は、敵に命中する放物線を計算するアルゴリズムが必要です。
この種の計算のための普遍的なアルゴリズムまたはそのようなものはありますか?
Unity で 2D のタワー ディフェンスを開発しています。
ゲームでタワーから発射された発射体の軌道を描く放物線を計算しようとしています。タワーの位置と敵の位置を取得しました。次は、敵に命中する放物線を計算するアルゴリズムが必要です。
この種の計算のための普遍的なアルゴリズムまたはそのようなものはありますか?