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私のスクリプトでは、プレイヤーがゲームに参加するときにスポーン ポイントを次のように割り当てます。

public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) {
    spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2");
}

ただし、これはspawnpoint22 番目に参加するプレイヤーに割り当てられ、その後に参加する他のすべてのプレイヤーに割り当てられます。ゲームに参加するプレイヤーが 3 人いますが、3 人目のプレイヤーのためにこの機能を再度実行する方法はありますか?

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