アンリアル エンジン 4 を使用してモバイル ゲームを作成しています。現在、リーダーボード、アチーブメント、アプリ内購入ができるように Google Play サービスをセットアップしようとしていますが、今は最初の部分で苦労しています。
この短いビデオで動作を確認できます。
サービスに連絡しようとすると、何かがうまくいかず、あきらめてしまうようです。これが起こっている間に電話からlogcatログファイルを作成しました。これが得られたものです:
I/GamesNativeSDK(16078): Connecting to Google Play...
V/GamesNativeSDK(16078): Attached to JVM on thread main_dispatch
D/ChimeraCfgMgr(11916): Loading module com.google.android.gms.games from APK com.google.android.play.games
D/ChimeraModuleLdr(11916): Module APK com.google.android.play.games already loaded
D/ChimeraCfgMgr(11916): Loading module com.google.android.gms.games from APK com.google.android.play.games
D/ChimeraModuleLdr(11916): Module APK com.google.android.play.games already loaded
V/GamesNativeSDK(16078): Play Games callback indicates connection failure.
I/GamesNativeSDK(16078): UI interaction required to connect to Google Play.
D/UE4 (16078): [2015.10.26-19.31.29:804][ 0]LogOnline:Warning: Async task 'Login' failed in 0.582350 seconds
E/SignInIntentService(11916): Access Not Configured. The API (Google Play Game Services API) is not enabled for your project. Please use the Google Developers Console to update your configuration.
E/SignInIntentService(11916): com.google.android.gms.games.server.error.GamesException
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.games.server.GamesServer.getResponseBlocking(GamesServer.java:164)
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.games.broker.PlayerAgent.getPlayerFromNetwork(PlayerAgent.java:1700)
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.games.broker.PlayerAgent.fetchPlayer(PlayerAgent.java:621)
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.games.broker.DataBroker.loadSelf(DataBroker.java:920)
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.games.service.PlayGamesSignInIntentService$LoadSelfOperation.executeInternal(PlayGamesSignInIntentService.java:402)
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.games.service.PlayGamesSignInIntentService$BaseOperation.execute(PlayGamesSignInIntentService.java:51)
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.games.service.PlayGamesSignInIntentService$OperationAdapter.execute(PlayGamesSignInIntentService.java:487)
E/SignInIntentService(11916): at com.google.android.gms.chimera.BaseAsyncOperationService$OperationTask.run(BaseAsyncOperationService.java:179)
E/SignInIntentService(11916): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1112)
E/SignInIntentService(11916): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:587)
E/SignInIntentService(11916): at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
E/LoadSelfFragment(16219): Unable to sign in - application does not have a registered client ID
エラー メッセージは理解できますが、エラー メッセージが表示される理由がわかりません。ランチャーから直接デプロイするだけでなく、署名付き APK を作成して携帯電話にインストールしようとしました。同じ結果です。
この問題の解決策を探しましたが、開発者コンソールの設定に問題はなく、不足しているものもありません。私はここで少し途方に暮れており、2015 年 12 月のリリースを目指しているので、助けが必要です。Epic Games は、これを行うために提供されたノードに関するドキュメントをほとんど持っていなかったので、これらすべてを暗闇で手探りしていました。