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ゲーム内で消費可能な仮想通貨の購入を使用しました。ユーザーはその通貨を使用して、さまざまな種類のジェットパックのロックを解除できます。Apple は、復元購入ボタンが必要であるとしてゲームを拒否しました。しかし、Apple のドキュメントによると、消耗品は復元する必要はありません。

Apple がアンロックされたジェットパックを非消耗品と見なしているのはなぜですか?

以下は、iTunes Connect で受信したメッセージです。

Apple 10.6 から - Apple とそのお客様は、シンプルで洗練された、創造的で、よく考えられたインターフェースに高い価値を置いています。彼らはより多くの仕事をしますが、それだけの価値があります。Apple は高い水準を設定しています。ユーザー インターフェースが複雑であるか、あまり良くない場合は、却下される可能性があります。

10.6 詳細 アプリは仲介通貨を使用して、非消耗品として機能するアイテムを購入しますが、復元メカニズムは含まれていません。ユーザーはトランザクションを復元して、購入済みのコンテンツへのアクセスを維持します。次のステップ ユーザーがすべての iOS デバイスに購入を復元できるオプションのユーザー登録機能を含めるようにアプリを変更してください。以前に購入したアプリ内購入製品を復元するにはアカウント登録が必要であることを示し、ユーザーが将来このコンテンツにアクセスしたい場合に後で登録する方法を提供することをお勧めします。

ジェットパックの復元メカニズムを作成する必要がありますか? iapにSoomlaとunity3dを使用しています。

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要約すると、Apple が言っていることは、ユーザー アイテムをサーバーに保存する場所に、ある種のユーザー登録/アカウント機能を含める必要があるということです。

新しいデバイスでサインインするとき、ゲームで購入したものはすべて残っているはずです。

于 2015-11-24T10:23:46.403 に答える
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アプリでどのように処理しようとしても、これらの購入は非消耗品であるため、Apple はこれらの購入を非消耗品と見なしているようです。それらを消耗品として定義した場合、顧客がアプリをアンインストールして再インストールしたり、新しい電話を購入して古い電話を新しい電話に復元したり、複数の電話でアプリを使用したりすると、顧客がそれらを失うことを意味します。言い換えれば、Apple は消耗品の購入を不正行為とみなします。

あなたの顧客もまったく同じように感じるでしょう。マーケティング担当者が顧客から会社へのお金の流れを最大化しようとする場合、Apple と顧客が不正行為とは見なさない方法を検討する必要があります。

于 2015-11-24T10:28:45.790 に答える