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android-intent - Android マニフェストのアクティビティ タグとの競合: Unity3d の Facebook と Google Play ゲーム
Facebook と Google Play ゲームの両方のプラグインでは、Android マニフェストで android.intent.action.MAIN と android.intent.action.LAUNCHER を使用する必要があります。しかし、一方が他方をキャンセルします。私はモバイル開発が初めてです。回避策はありますか?私は何が間違っている可能性がありますか?
マニフェスト:
cocos2d-x - Soomla フレームワーク (Cocos 2dx) でストアを開く
この操作の有用性がよくわかりません:
ドキュメントでは、ストアフロントを表示したいときにこれを呼び出す必要があると言われていますが、私は自分のストアフロントをコーディングしています。
前もって感謝します。
unity3d - Soomla - IAP - unity 3D - ロード
unity3D soomla プラグインに問題があります。soomla Web サイトに新しいストアをセットアップし、パッケージをエクスポートして Unity プロジェクトにインポートすると、すべて問題なく表示されます。しかし、私が買い物をしようとすると、読み込みインジケーターが表示され、永遠に読み込まれます:-/
どうも。
android - Soomla - 購入ダイアログがオンのときにアプリが応答しない
Unity 4.3 で開発したゲームにアプリ内購入を追加しようとしていますが、Soomla プラグインを使用して仕事をしています。1つのことを除いて、すべてがうまくいっています。支払いのポップアップ ダイアログが表示されると、数秒後に、アプリが応答していないことを示す別のポップアップが表示され、アプリの応答を待つか、アプリを閉じるかを尋ねられます。もちろん、待機を選択すると、すべてが正常に続行されますが、このポップアップは避けたいと思います。購入ポップアップ用にアプリを準備するために、コードに追加しなければならない特別なコマンドはありますか?
考えられる問題 -- さらに調査した結果、応答しないのは、購入ポップアップが表示されている間に広告を読み込もうとして、それができなかったことが原因であることがわかりました。つまり、Soomla とは関係ありませんでした。
android - Cocos2dx で soomla を使用してアプリ購入アンドロイドでトランザクションを復元する
この行で次のエラーが発生します
soomla::CCStoreController::sharedStoreController()->restoreTransactions();
これは私が行っている最初のアプリ購入です.....C ++のCocos2dxアプリが再インストールされた場合、購入が行われたのと同じアカウントIDを持っている場合、アプリ内購入のトランザクションを復元する方法、またはsoomlaを使用してトランザクションを復元する他の方法はありますか.
android - Unity Soomla の単純なコードでエラーが発生する
アセット クラスは次のとおりです。
Soomla には割り当てる IDS がたくさんあります。どのIDをどこで使用するか混乱しています。
ここで、購入アイテム MW_ITEM1 を呼び出しているときにエラーが発生します。
AndroidJavaException: com.soomla.store.exceptions.VirtualItem NotFoundException: productId=Coin s_50 で検索すると仮想アイテムが見つかりませんでした
デバイスからアプリを削除して再インストールしましたが、同じエラーが発生しました。デバイスからアプリを削除し、アプリのバージョンを更新し、Soomla GetVersion() の値をビルドして adb を使用してインストールすると、同じエラーが発生します。
私は助けを求めています。ありがとう
cocos2d-iphone - SpritebuilderでSoomlaストアフロントを開く方法は?
Soomla In App Purchase フレームワークで使用したい Spritebuilder プロジェクトがあります。Spritebuilder では、cccontrol のセレクターとして「ストア」のボタンがあります。Soomla のドキュメントでは、ストアフロントを開くコードは次のとおりです。
通常、Xcode では、次のようにします。
この場合、UIViewController を使用しないため、Soomla コードを Spritebuilder に統合するにはどうすればよいですか?