ビット単位の演算を使用せずに、32ビット整数に対して右回転(および左回転)演算を実装するにはどうすればよいですか?
High Level Shader Language(HLSL)では数値に対するビット単位の操作が許可されていないため、これが必要です。また、実装しようとしている特定のシェーダーに対して右回転する必要があります。
ビット単位の演算を使用せずに、32ビット整数に対して右回転(および左回転)演算を実装するにはどうすればよいですか?
High Level Shader Language(HLSL)では数値に対するビット単位の操作が許可されていないため、これが必要です。また、実装しようとしている特定のシェーダーに対して右回転する必要があります。