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PhysicsHandler クラスが原因で Luxe が予期せず終了するようですが、その理由がわかりません。

クラス変数を宣言するまではすべて正常に動作しますが、その時点でロード後数秒でクラッシュします。奇妙なのは、クラス変数を宣言して正常に動作する別のクラス (InputHandler) があることです。これが私のコード (どういうわけか...)、Luxe、または Flow の問題なのかわかりません。

メインクラス:

import luxe.Input;
import luxe.Parcel;
import luxe.ParcelProgress;

import InputHandler;
import PhysicsHandler;
import Player;

enum GAME_STATE
{
    play;
    pause;
}

class Main extends luxe.Game {

    var INPUT_HANDLER: InputHandler;

    override function ready() {
        var assetsParcel = new Parcel
        ({
            textures:
            [
                { id:"assets/block.png" },
                { id:"assets/background.png" }
            ]
        });

        new ParcelProgress
        ({
            parcel : assetsParcel,
            oncomplete : onAssetsLoaded
        });

        assetsParcel.load();

        INPUT_HANDLER = new InputHandler();
        INPUT_HANDLER.GameState = GAME_STATE.play;
    } 

    private function onAssetsLoaded(_)
    {
        var player = new Player();

        INPUT_HANDLER.setPlayerEntity(player);
    }

    override function update(dt:Float) {
        INPUT_HANDLER.update();
    } 

} 

InputHandler クラス:

import luxe.Input;
import luxe.Entity;

import Main;

class InputHandler
{
    public var GameState: EnumValue;

    private var player: Entity;

    // functions, etc. below here...

}

PhysicsHandler クラス (トラブルメーカー...):

import Main;

class PhysicsHandler
{
    public var GameState: EnumValue;
}

ゲームを何らかの形でクラッシュさせるのに必要なのはこれだけです。ご覧のとおり、まだ PhysicsHandler クラスをインスタンス化しておらず、インポートしているだけです。

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さて、Snowkit フォーラムの助けを借りて、これを整理することができました。どうやら、Luxe は hxcpp の最新バージョンではうまく動作しないため、3.2.102 へのダウングレードはうまくいきました。結果。

于 2015-11-30T23:48:25.163 に答える