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game-engine - PhysicsHandler クラスでビルドした後、Luxe/Flow が予期せず終了するのはなぜですか?
PhysicsHandler クラスが原因で Luxe が予期せず終了するようですが、その理由がわかりません。
クラス変数を宣言するまではすべて正常に動作しますが、その時点でロード後数秒でクラッシュします。奇妙なのは、クラス変数を宣言して正常に動作する別のクラス (InputHandler) があることです。これが私のコード (どういうわけか...)、Luxe、または Flow の問題なのかわかりません。
メインクラス:
InputHandler クラス:
PhysicsHandler クラス (トラブルメーカー...):
ゲームを何らかの形でクラッシュさせるのに必要なのはこれだけです。ご覧のとおり、まだ PhysicsHandler クラスをインスタンス化しておらず、インポートしているだけです。
game-engine - Luxe - 更新後の「タイプが見つかりません: UserConfigDef」
しばらく使用していなかったHaxe、Luxe、HxcppなどをWindowsで更新したところ、「空の」サンプルでさえ、プロジェクトがコンパイルされなくなりました。私はcmdで次を取得します:
Sublime パッケージからビルドする場合も同じエラーが発生します。私が何かを壊した可能性はありますか?完全に再インストールする必要がありますか?
game-engine - Windows ターゲットへのビルド時にエラーが発生する Luxe
Windows ターゲットへのフローを使用して luxe をビルドしようとしていますが、エラーが発生しています。「--arch 64」と「--arch 32」でビルドしようとしましたが、同じ結果が得られました。
また、セットアップ ガイドの指示に従って、hxcpp (ご存じのように公開しています)、OpenAL、および Visual C++ もインストールしました。
すべてが最新です。
Web ビルドは問題なく動作します。
エラーログは次のとおりです。