問題タブ [luxe]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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game-engine - PhysicsHandler クラスでビルドした後、Luxe/Flow が予期せず終了するのはなぜですか?

PhysicsHandler クラスが原因で Luxe が予期せず終了するようですが、その理由がわかりません。

クラス変数を宣言するまではすべて正常に動作しますが、その時点でロード後数秒でクラッシュします。奇妙なのは、クラス変数を宣言して正常に動作する別のクラス (InputHandler) があることです。これが私のコード (どういうわけか...)、Luxe、または Flow の問題なのかわかりません。

メインクラス:

InputHandler クラス:

PhysicsHandler クラス (トラブルメーカー...):

ゲームを何らかの形でクラッシュさせるのに必要なのはこれだけです。ご覧のとおり、まだ PhysicsHandler クラスをインスタンス化しておらず、インポートしているだけです。

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game-engine - Luxe - 更新後の「タイプが見つかりません: UserConfigDef」

しばらく使用していなかったHaxe、Luxe、HxcppなどをWindowsで更新したところ、「空の」サンプルでさえ、プロジェクトがコンパイルされなくなりました。私はcmdで次を取得します:

Sublime パッケージからビルドする場合も同じエラーが発生します。私が何かを壊した可能性はありますか?完全に再インストールする必要がありますか?

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game-engine - Windows ターゲットへのビルド時にエラーが発生する Luxe

Windows ターゲットへのフローを使用して luxe をビルドしようとしていますが、エラーが発生しています。「--arch 64」と「--arch 32」でビルドしようとしましたが、同じ結果が得られました。

また、セットアップ ガイドの指示に従って、hxcpp (ご存じのように公開しています)、OpenAL、および Visual C++ もインストールしました。

すべてが最新です。

Web ビルドは問題なく動作します。

エラーログは次のとおりです。