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Unity3Dで遺伝的アルゴリズムでn-Queensを作ろうとしているのですが、毎回このエラーが出てしまいます...

コード:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

using AForge.Genetic;
using AForge.Math;

namespace AlgoritmoGenetico
{
public class GA : MonoBehaviour {

    int populationSizeBox;
    int iterationsBox;
    int nRainhasBox;
    int crossoverRateBox;
    int motacaoRateBox;
    int paradaBox;
    //int selecao;

    private String log = "";
    private int nRainhas = 14;
    private int nPopulacao = 14;
    private int nGeracoes = 8000;
    private int nParada = 100;
    private double crossoverRate = 0.75;
    private double mutationRate = 0.01;


    // Use this for initialization
    void Start () {
        Iniciar ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void Iniciar(){
        configuraAlgoritimo();
        int selecao = 0; // definimos para o metodo roleta
        ISelectionMethod metodoDeSelecao = (selecao == 0) ? (ISelectionMethod)new RouletteWheelSelection() :
            (selecao == 1) ? (ISelectionMethod)new EliteSelection() :
                (ISelectionMethod)new RankSelection();

        AvaliadorDeRainhas avaliador = new AvaliadorDeRainhas();
        Population populacao = new Population(nPopulacao, new ShortArrayChromosome(nRainhas, nRainhas - 1), avaliador, metodoDeSelecao);
        populacao.CrossoverRate = crossoverRate;
        populacao.MutationRate = mutationRate;


        int iteracao = 0;
        int pararEm = nParada;
        while (iteracao < nGeracoes)
        {
            populacao.RunEpoch();

            if (nParada > 0 && iteracao == pararEm)
            {
                atualizaDadosPara(iteracao, populacao);

                pararEm += nParada;
            }
            if (populacao.BestChromosome.Fitness == nRainhas)
                break;
            iteracao++;
        }

        atualizaDadosPara(iteracao,populacao);
    }

    private void atualizaDadosPara(int iteracao,Population populacao)
    {
        log = "Geração: " + iteracao +
            "\n Método de Seleção : " + populacao.SelectionMethod +
                "\n Avaliação Média: " + populacao.FitnessAvg +
                "\n Melhor Avaliação : " + populacao.FitnessMax +
                "\n Melhor indivíduo: " + populacao.BestChromosome.ToString();
        print (log);
    }

    private void configuraAlgoritimo(){
        try
        {
            nPopulacao = Math.Max(10, Math.Min(100, int.Parse(populationSizeBox)));
        }
        catch
        {
            nPopulacao = 8;
        }
        try
        {
            nGeracoes = Math.Max(0, int.Parse(iterationsBox));
        }
        catch
        {
            nGeracoes = 100;
        }
        try
        {
            nRainhas = Math.Max(4, int.Parse(nRainhasBox));
        }
        catch
        {
            nRainhas = 8;
        }
        try
        {
            crossoverRate = Math.Max(0.0, int.Parse(crossoverRateBox));
        }
        catch
        {
            crossoverRate = 0.75;
        }
        try
        {
            mutationRate = Math.Max(0.0, int.Parse(motacaoRateBox));
        }
        catch
        {
            mutationRate = 0.01;
        }
        try
        {
            nParada = Math.Max(0, int.Parse(paradaBox));
        }
        catch
        {
            nParada = 0;
        }
    }
}
}
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あなたのケースで発生した問題を再現しました。AForge.dllプロジェクトの\Assetsフォルダーにファイルがありません。

探している DLL は、AForge.NET Framework-x.x.x-(libs only)\Releaseおそらく AForge.NET サイトから圧縮してダウンロードしたフォルダーにあるはずです。

それでも見つからない場合は、以下を選択してパッケージ全体を再ダウンロードすることを検討してください[ Download Libraries Only ]

http://www.aforgenet.com/framework/downloads.html

また、そこにあったいくつかの問題を修正しました。値がすでに int として宣言されている場合は、int値をキャストする必要はありません。使用している関数で etc を実行するint.Parse()だけです。また、名前空間Math.Max(x, y)から何も使用していません。AForge.Math意図的なものである場合は、using AForge.Math;使用されていないため、削除することを検討してください。

于 2015-11-30T21:14:18.550 に答える