0

私は Unreal Engine を初めて使用し、ブループリントとコードを一緒に操作するための非常に基本的な知識を持っています。コードでブループリント ゲーム モードを参照するのに問題があります。

問題は、ゲーム モード ブループリント (BP_GameMode) があり、クラスでそれを参照する必要があるということです。

BP_GameMode* TheGameMode = Cast<BP_GameMode>(GetWorld()->GetAuthGameMode());

誰でもこれを行う方法を教えてもらえますか? また、このように BP_GameMode でカスタム イベントを実行できますか??

TheGameMode->IncreamentScore(Amount);
4

1 に答える 1