2D横スクロールゲームを作成していますが、衝突について質問があります。私はさまざまな記事を読んでいますが、そのうちのいくつかは、衝突レイヤーが必要だと言っています。これは、タイルレイヤーとまったく同じスタイルですが、ビットを格納するだけです。私はこのロジックを理解していますが、タイルが実際には。というプロパティを含む構造体である場合はどうなりますかIsSolid
。isSolid
別のレイヤーを使用する代わりに、現在のタイルかどうかを単純に確認することはできませんか?または、衝突レイヤーがあると、私が見逃していたさらなる利点が得られますか?
助けてくれてありがとう