横スクロール プラットフォーマーを作成し、ステージ全体ではなく四角形のみをレンダリングするため、scrollRect がメモリに最適であると判断しました。私はそれを私のヒーローの中心に置き、彼と一緒にスクロールしています。私の問題は、長方形の外側の境界を作成することです。if(view.x < 0) は簡単です。x と y の原点がロックされています。問題があるのは他のエッジです。ENTER_FRAME で実行されます。これが私のコードです:
public function ScrollWithHero()
{
var stageW2:Number = stage.stageWidth/2;
var stageH2:Number = stage.stageHeight/2;
var view:Rectangle = new Rectangle(0,0,stage.stageWidth,stage.stageHeight);
if(hero.x - stageW2 > 0){ view.x = hero.x - stageW2; }
if(hero.x + stageW2 > levelWidth){ // stop scrolling the rect }
if(hero.y - stageH2 > 0){ view.y = hero.y - stageH2; }
if(hero.y + stageH2 < levelHeight){ // stop scrolling the rect }
scrollRect = view;
}