いくつかのゲーム オブジェクトを (LeanTween を使用して) トゥイーンしていますが、距離ポイント a と b の間の距離が短い場合、時間を短くしたいと考えています。私は何年も前に自分のフォーラムを書いていましたが、忘れていました(当然)。誰かが私にヒントを与えることができますか?そして、Mathf.Lerpここで(または同様のものは)役に立ちますか?以下を使用すると、まったく逆になります(距離が短くなるほど時間が長くなりますが、これは望ましくありません)..
float time = Mathf.Lerp(source.transform.position.y, target.transform.position.y, Time.time);