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DXGI Desktop Duplication API と MF Sink Writer を使用して、デスクトップ (1920x1080) の画像をビデオ ファイルにエンコードしようとしています。私のエンコーディング スレッドは次のようになります。

#define RETURN_ON_BAD_HR(expr) \
{ \
    HRESULT _hr_ = (expr); \
    if (FAILED(_hr_)) { \
        qDebug() << "Error encountered with message from HRESULT: " << \
                    getMessageFromHR(_hr_); \
        MFShutdown(); \
        CoUninitialize(); \
        return; \
    } \
}

void DuplicationThread::run() {
    if (CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED) != S_OK) {
        qDebug() << "Failed to initialize COM.";
        return;
    }

    if (MFStartup(MF_VERSION) != S_OK) {
        qDebug() << "Failed to initialize Media Foundation.";
        CoUninitialize();
        return;
    }

    CComPtr<ID3D11Device> pDevice;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitializeDx(&pDevice));

    CComPtr<IDXGIOutputDuplication> pDeskDupl;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitiateDupl(pDevice, &pDeskDupl));

    CComPtr<IMFSinkWriter> pSinkWriter;
    DWORD streamIndex;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitSinkWriter(&pSinkWriter, &streamIndex));

    LONGLONG rtStart = 0;

    while (!isInterruptionRequested()) {
        DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO frameInfo;
        CComPtr<IDXGIResource> pDesktopResource;
        RETURN_ON_BAD_HR(pDeskDupl->AcquireNextFrame(500, &frameInfo, &pDesktopResource));

        CComPtr<ID3D11Texture2D> pAcquiredDesktopImage;
        RETURN_ON_BAD_HR(pDesktopResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast<void **>(&pAcquiredDesktopImage)));

        CComPtr<IMFMediaBuffer> pMediaBuffer;
        RETURN_ON_BAD_HR(MFCreateDXGISurfaceBuffer(__uuidof(ID3D11Texture2D), pAcquiredDesktopImage, 0, FALSE, &pMediaBuffer));

        CComPtr<IMF2DBuffer> p2DBuffer;
        DWORD length;
        RETURN_ON_BAD_HR(pMediaBuffer->QueryInterface(__uuidof(IMF2DBuffer), reinterpret_cast<void **>(&p2DBuffer)));
        RETURN_ON_BAD_HR(p2DBuffer->GetContiguousLength(&length));
        RETURN_ON_BAD_HR(pMediaBuffer->SetCurrentLength(length));

        CComPtr<IMFSample> pSample;
        RETURN_ON_BAD_HR(MFCreateVideoSampleFromSurface(NULL, &pSample));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->AddBuffer(pMediaBuffer));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->SetSampleTime(rtStart));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION));

        RETURN_ON_BAD_HR(pSinkWriter->WriteSample(streamIndex, pSample));
        RETURN_ON_BAD_HR(pDeskDupl->ReleaseFrame());
        rtStart += VIDEO_FRAME_DURATION;

        // successful iterations 
        static int count = 0;
        qDebug() << "count: " << count++;
    }

    RETURN_ON_BAD_HR(pSinkWriter->Finalize());

    MFShutdown();
    CoUninitialize();
}

初期化ルーチンは、Desktop Duplication SampleおよびSink Writer Tutorialから直接取得されます。ビデオ形式の定義も Sink Writer チュートリアルから取られ、フレーム解像度とVIDEO_INPUT_FORMAT = MFVideoFormat_ARGB32.

ただし、このループを ~20 回 (場合によってはもう少し、場合によっては少し) 通過した後、次の HRESULT メッセージで失敗しmSinkWriter->WriteSample()ます。mDeskDupl->AcquireNextFrame()

アプリケーションが無効な呼び出しを行いました。呼び出しのパラメーターまたは一部のオブジェクトの状態が正しくありませんでした。デバッグ メッセージで詳細を表示するには、D3D デバッグ レイヤーを有効にします。

D3D デバッグ レイヤーを有効にすると、フレーム (これらのオブジェクトは私のフレームだと思います) が何らかの理由で解放されず、積み上げられ続けることがわかります。

D3D11 警告: 0x0000006504FFC290 のライブ オブジェクト、参照カウント: 17。[ STATE_CREATION 警告 #0: 不明]

HRESULT の失敗は、GPU がメモリ不足になっていることが原因であると確信しています (GPU-Z ユーティリティを介して GPU メモリの使用状況を監視することでも確認されています)。ただし、割り当てているすべてのリソースを解放しているため ( SafeRelease 実装)、このメモリ リークの原因はわかりません。

編集:ポインターをスマート ポインターに変更し、マクロ定義を追加しました。

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