3

direct3d 9と10の間の「それは」のように、direct3d sdk 10と11の間には(コーディングの方法で...)大きな違いがありますか?

ありがとうございました

4

1 に答える 1

5

いいえ。まったく違います。哲学とD3D10の概念は同じです。違いのほとんどは、D3D11がD3D10コアの上にいくつかの新しいクールな機能を導入していることです。

  • テッセレーションを目的とした2つの新しいシェーダーステージ
  • GPGPUを実行するための計算シェーダーステージ
  • ダイナミックシェーダーリンケージ
  • マルチスレッド(即時および遅延レンダリングコンテキスト)
  • 機能レベル(D3D10.xやD3D9クラスのGPUなどのダウンレベルハードウェアを対象とする場合)
  • バイトアドレスと構造化バッファ
  • 新しいHLSL組み込み関数(ポップカウント、ビットリバーサルなど)
  • ..。

DXSDKをチェックしてください!

于 2010-08-18T22:48:07.493 に答える