Unity3D で ARToolKit SDK を使用してカスタム動作を実装しようとしています。こちら
のドキュメントによると、はシステムを使用して、マーカーが見つかった場合や失われた場合に呼び出して通知します。
ただし、これらの関数をまったく起動させることはできません。ソース コード全体を確認し、デバッグ ウォッチを追加して動作を確認しましたが、これら 2 つのイベントが発生しません。
私のスクリプトは次のようになります。ARCamera
BroadcastMessage
OnMarkerFound(ARMarker marker)
OnMarkerLost(ARMarker marker)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CustomTrack : MonoBehaviour {
void OnMarkerFound(ARMarker marker){
Debug.Log("MARKER FOUND! WHEEEE!");
}
void OnMarkerLost(ARMarker marker){
Debug.Log("MARKER LOST! WHEEEE!");
}
void OnMarkerTracked(ARMarker marker){
Debug.Log("MARKER TRACKED! WHEEEE!");
}
}
フォーラムなどで他の人が同様の問題に直面しているのを見たので、最終的にこの問題の解決策が得られれば幸いです.
編集 - 回答
これを機能させるために私が何をしたかを説明するために、@bleaterが言ったことに従って、 を に追加しGameObject
、ARTrackedObject
次に を に追加CustomScript
しましたGameObject
。私が犯していた 1 つの間違いは、 を に取り付けたCustomScript
ことARMarkerScene
です。それで、それはうまくいきました。これが他の人にも役立つことを願っています。