Unity3D での新しいゲームのために、プレイヤーがプレイしている時間を数えて GUIText に値を表示できる Javascript コードを作成しました。
しかし、私にはいくつかの問題があります。
ゲームでは、カウントが開始され、GUIText にカウントの値が表示されます。でもゲームオーバーになるとカウントが止まらない。
終了シーンでは、ゲームシーンのカウントの値を示す GUIText が 0 から再起動し、停止しません。
スクリプトは次のとおりです。
var Counter : int = 0;
var score : GUIText;
function Start () {
}
function Update () {
Counter++;
score.text = Counter.ToString();
}
だから私がやりたいのは、ゲーム オーバーが来たらカウントを停止し、次のシーンで GUIText が最終的な値を表示するように値を保存することです。
どうやってやるの?