プレハブボタンとパネルで作成された単純なプレハブがあります。ボタンはパネルの内側に配置されるため、パネルの子になります。プレハブを保存しましたが、すべて問題ありません。
次に、ボタンにクリック イベントを追加しました。そのため、使用したいスクリプトが配置されているゲームオブジェクトを追加し、使用する正しいメソッドを選択しました。プレハブを更新し、シーンから削除しました。
ここで、Resources.Load("myUIprefab"); を使用してシーンでこのプレハブをインスタンス化すると、パネル、ボタン、色/設定が正しく表示されます。
ただし、クリック ボタン自体には何も接続されていません。その結果、ボタンは何もしません。
後で使用するためにオブジェクトを保存する方法であるプレハブではありませんか? その場合、クリック設定を保持する必要があります。これはバグですか、それとも新しい Unity UI システムの残念な実装ですか? ボタンや別の GUI 要素からプレハブを作成しても、click() やその他のデリゲートが満たされていない場合、ほとんど意味がありません。