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Project Tango Unity3d-Demos の Meshing Exampleを使用して、アプリケーションで現実世界のオブジェクトとの衝突を検出しようとしています。ただし、メッシュには小さなエラーがたくさんあります。これらの浮遊する「泡」は、私が達成しようとしていることに対して生産的ではありませんが、メッシュ スクリプトでこれを変更する方法を見つけることができませんでした。 スクリーンショット: Unity のメッシュ

メイン メッシュに接続されていない、接近している頂点を見つけて削除するには、スクリプトをどのように変更する必要がありますか?

Izar リリースを使用して更新された結果: ここに画像の説明を入力

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Unity でまったく新しいメッシング パイプラインをリリースしました。バブルはポイント クラウドのアーティファクトです。新しい Unity Tango SDK (Izar リリース) では、 の下にspace clearingチェックボックスがあります。これをオンにすると、メッシュの実行中にこれらのアーティファクトが積極的に削除されます。Tango ManagerEnable 3D reconstruction

于 2016-03-04T19:37:19.647 に答える