Project Tango Unity3d-Demos の Meshing Exampleを使用して、アプリケーションで現実世界のオブジェクトとの衝突を検出しようとしています。ただし、メッシュには小さなエラーがたくさんあります。これらの浮遊する「泡」は、私が達成しようとしていることに対して生産的ではありませんが、メッシュ スクリプトでこれを変更する方法を見つけることができませんでした。
メイン メッシュに接続されていない、接近している頂点を見つけて削除するには、スクリプトをどのように変更する必要がありますか?