これをグーグルで検索しましたが、運がありません。
Unity 5 にアップグレードし、非常にシンプルな 2D スプライト アニメーションを動作させようとしています。ブールによってトリガーされるトランジションを持つ、ウォークとアイドルの 2 つのクリップがあります。(整数と同じ問題です。) これはすべて機能します。bool を変更すると、アニメーターは現在再生中の歩行アニメーションを表示しますが、実際のシーンではまだアイドル アニメーションを表示しています。bool を反転することはできますが、シーンでは両方の状態で歩行アニメーションを再生しています (ただし、アニメーターはアイドル アニメーションへの切り替えを示しています)。
もう一度オンとオフを切り替え、アニメーターをゼロから構築し、別のクリップに交換し、トランジションの長さを 0 に設定してみましたが、変化はありません。また、u5 の他の問題に対して人々が提案したすべての静的バッチ/ルート アニメーション オプションも実行しました。