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Vectrosity を使用して、3DGameObjectUI要素の間に線を引きます。ただし、RectTransform位置データを drawline 関数に渡すことができるように変換するのに苦労しています。

私は目的のUI要素の RectTransform 位置を取得し、それらの間に線を引こうと試みてきました。ただし、これは機能しません。シーンで通常の 3D オブジェクトを使用するようにコードを変更すると、意図したとおりに線が表示されます。これは私が現在遊んでいるコードです:

  void Start ()
{

  //  points[0] = image.rectTransform.transform.position;
  //  points[1] = image2.rectTransform.transform.position;

    points[0] = obj1.transform.position;
    points[1] = obj2.transform.position;

    line = new VectorLine("Line", points, mat, 2.0f, LineType.Continuous);
    VectorLine.canvas.sortingOrder = 1;
    VectorLine.SetCanvasCamera(Camera.main);

}

// Update is called once per frame
void Update () {
    line.Draw();

}

コメントアウトされた最初の行は、2 つのUIオブジェクトの位置を正しく取得しますが、画面には何も表示されません。コメントアウトされていないアウトラインは正常に機能します。ここで私が間違っていることはありますか?

上記はすべて 3D シーンで行われます。3D オブジェクトの周りでカメラの軌道、回転、ズームを行いますが、線が一貫していることを望みます

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