ノードを保持するウィンドウ エディターがあります。これらのノードの 1 つが選択されたときに、カスタム インスペクターを開きたいと思います。ノード クラスは、カスタムのシリアル化可能なクラスです。これは可能ですか?
Editor.CreateEditor メソッドを使用してカスタム インスペクターを手動で作成できるようですが、Unity インスペクター ウィンドウで通常のインスペクターのようにドッキングして表示する方法がわかりません。
Unity インスペクターでオブジェクト (コンポーネントなど) のプロパティをすぐに表示するシーンビューでゲームオブジェクトを選択したときと同じ動作を実現したいと考えています。
乾杯