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テクセル密度が最大化され、ポリゴン間で可能な限り一貫性が保たれるように、3DメッシュのポリゴンをUV空間に自動的にマッピングする方法を探しています。この点で、平面、ボックス、円筒形、球形などの標準的な投影よりも優れた結果を提供するアルゴリズムは存在しますか?

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これは広く知られている問題です。http://alice.loria.fr/publications/papers/2002/lscm/lscm.pdfをご覧ください。また、 Google Scholarはあなたの友達かもしれません!

于 2010-09-02T23:17:23.490 に答える
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tiburが引用した論文とは別に、Sheffer、Lévy、Mogilnitsky、Bogomyakovによる「 ABF ++:高速で堅牢な角度ベースの平坦化」というタイトルの論文があります。この論文では、指定された要件を満たすテクスチャマップを作成するために使用できるアルゴリズムについて説明しています。

于 2010-09-05T18:05:32.773 に答える