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Cinema 4D R16 から Unity で作成した 3D モデルを正しく使用する方法に問題があります。

このモデルは、Cinema 4D からのレンダー ビューではきれいに見えますが、Unity (.fbx としてインポート) では歪んで見え、目の色が失われています。

ff 設定をチェックして .fbx を選択しました。

  • FBX バージョン 7.4

  • 一般: ライト/スプライン

  • アニメーション: なし

  • ジオメトリ: 法線

  • 追加: テクスチャとマテリアル / 埋め込みテクスチャ

目を動かすための簡単なキーフレーム アニメーションがあります。アニメーションなしで .fbx へのエクスポートも試みましたが、モデルはまだ歪んでいます。

以下は、レンダリングされたビューの写真と、モデルが Unity にインポートされたときの写真です。

画像:

Cinema 4D からのレンダリング ビュー

Unity にインポート - .fbx をプロジェクトにドラッグ アンド ドロップ

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