Cinema 4D R16 から Unity で作成した 3D モデルを正しく使用する方法に問題があります。
このモデルは、Cinema 4D からのレンダー ビューではきれいに見えますが、Unity (.fbx としてインポート) では歪んで見え、目の色が失われています。
ff 設定をチェックして .fbx を選択しました。
FBX バージョン 7.4
一般: ライト/スプライン
アニメーション: なし
ジオメトリ: 法線
追加: テクスチャとマテリアル / 埋め込みテクスチャ
目を動かすための簡単なキーフレーム アニメーションがあります。アニメーションなしで .fbx へのエクスポートも試みましたが、モデルはまだ歪んでいます。
以下は、レンダリングされたビューの写真と、モデルが Unity にインポートされたときの写真です。
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