私は Visual Studio を介して UnityVS を実行しています。OSX Unity でゲームをビルドし、「プロセスにアタッチ」を介して Windows 上の Visual Studio をアタッチしようとしています。
これを実行しても何も起こらず、出力もデバッガーも接続されません。この方法で他のプレーヤーに接続できます。これは以前のバージョンの Unity で機能していました。
もう 1 つの興味深い情報として、iPhonePlayer は MonoDevelop にまったく表示されません。Windows では、Monodevelop は iPhonePlayer を認識しますが、接続しようとすると「デバッガーに接続できませんでした」というメッセージが表示されます。エラー。
IL2CPP コンパイラの使用と何か関係があるのでしょうか? 以前のバージョンでは Mono を使用していましたが、Unity の最新バージョンでは機能しなくなったため (ARMV7 コンパイラの重複シンボルなど)、IL2CPP に切り替える必要がありました...
Unity の最新バージョンを両方のプラットフォームで実行しています。