キューブマッピングを使用してスカイボックス効果を得ようとしています。スカイボックスは、6 つの GL_QUADS の単一バッチとして描画されます。各面は、glTexCoord3f を使用して手動でテクスチャリングされます。ただし、頂点ごとに、スカイ ボックスのそのコーナーを指すベクトルを指定する必要があります。ここが私が立ち往生している場所です。このベクトルを指定するにはどうすればよいですか?
キューブマッピングを使用してスカイボックス効果を得ようとしています。スカイボックスは、6 つの GL_QUADS の単一バッチとして描画されます。各面は、glTexCoord3f を使用して手動でテクスチャリングされます。ただし、頂点ごとに、スカイ ボックスのそのコーナーを指すベクトルを指定する必要があります。ここが私が立ち往生している場所です。このベクトルを指定するにはどうすればよいですか?