ピアソン相関(ユーザー/アイテムの平均評価) を何度も計算しますが、現在のコードのパフォーマンスは非常に悪いです。
public double ComputeCorrelation(double[] x, double[] y, double[] meanX, double[] meanY)
{
if (x.Length != y.Length)
throw new ArgumentException("values must be the same length");
double sumNum = 0;
double sumDenom = 0;
double denomX = 0;
double denomY = 0;
for (int a = 0; a < x.Length; a++)
{
sumNum += (x[a] - meanX[a]) * (y[a] - meanY[a]);
denomX += Math.Pow(x[a] - meanX[a], 2);
denomY += Math.Pow(y[a] - meanY[a], 2);
}
var sqrtDenomX = Math.Sqrt(denomX);
var sqrtDenomY = Math.Sqrt(denomY);
if (sqrtDenomX == 0 || sqrtDenomY == 0) return 0;
sumDenom = Math.Sqrt(denomX) * Math.Sqrt(denomY);
var correlation = sumNum / sumDenom;
return correlation;
}
で標準のピアソン相関を使用してMathNet.Numerics
いますが、これは標準の変更であり、使用することはできません。それをスピードアップする方法はありますか?時間の複雑さに関してどのように最適化できますか?