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シネマ 4d にシーンがあり、シーン内を移動するカメラがあります。私は、cinema4d ファイル全体を unity3d にインポートするだけで、魔法のように再生を押すだけで、シーンが機能することを望んでいました-カメラの動きとすべて。

まあ、人生はそれほど簡単ではないかもしれません。シネマからユニティにカメラをインポートすることさえ可能ですか?

Unity でカメラを再プログラムする必要がないのはいいことです。

オプションはありますか?

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答えはノーです。Unity にインポートできるカメラ パスの「概念」はありません。そんなことは一切ありません。(これはゲーム エンジンであることを忘れないでください。アニメーションや「映画制作」システムではありません。)

幸いなことに、これは比較的一般的な問題です。

解決策は、「古いもの」(白い立方体など) をそこに置き、そのアニメーションをインポートすることです。次に、Unity では、カメラをその「マーカー」に子にするのは簡単です。

あなたは多くの例をググることができます、

http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html

グーグルで「カメラの移動をUnity3dにインポート」と言ってみてください


ところで、あなたはこれを認識していると確信しています.. 「現時点では、Unity は Point Level Animations (PLA) をインポートしません。代わりに Bone ベースのアニメーションを使用してください。」 ドコ

于 2016-04-26T19:11:14.583 に答える
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別のハック的な回避策。

Unity3d で使用したいシーンを Cinema4D で作成したことがあります。MOCCA を使用してカメラの位置と回転値をキーフレームにエクスポートし、Unity 側でコーディングを使用して、xml ファイルに基づいてカメラをアニメーション化しました。

ただし、Cinema4D を少し使用したことがありません。MOCCA がまだ利用できるかどうか、はっきりとは思い出せません。記憶が正しければ、それは何かに置き換えられました...

于 2016-06-03T12:55:02.530 に答える