シネマ 4d にシーンがあり、シーン内を移動するカメラがあります。私は、cinema4d ファイル全体を unity3d にインポートするだけで、魔法のように再生を押すだけで、シーンが機能することを望んでいました-カメラの動きとすべて。
まあ、人生はそれほど簡単ではないかもしれません。シネマからユニティにカメラをインポートすることさえ可能ですか?
Unity でカメラを再プログラムする必要がないのはいいことです。
オプションはありますか?
答えはノーです。Unity にインポートできるカメラ パスの「概念」はありません。そんなことは一切ありません。(これはゲーム エンジンであることを忘れないでください。アニメーションや「映画制作」システムではありません。)
幸いなことに、これは比較的一般的な問題です。
解決策は、「古いもの」(白い立方体など) をそこに置き、そのアニメーションをインポートすることです。次に、Unity では、カメラをその「マーカー」に子にするのは簡単です。
あなたは多くの例をググることができます、
http://answers.unity3d.com/answers/20413/view.html
グーグルで「カメラの移動をUnity3dにインポート」と言ってみてください
ところで、あなたはこれを認識していると確信しています.. 「現時点では、Unity は Point Level Animations (PLA) をインポートしません。代わりに Bone ベースのアニメーションを使用してください。」 ドコ
別のハック的な回避策。
Unity3d で使用したいシーンを Cinema4D で作成したことがあります。MOCCA を使用してカメラの位置と回転値をキーフレームにエクスポートし、Unity 側でコーディングを使用して、xml ファイルに基づいてカメラをアニメーション化しました。
ただし、Cinema4D を少し使用したことがありません。MOCCA がまだ利用できるかどうか、はっきりとは思い出せません。記憶が正しければ、それは何かに置き換えられました...