canvas を使用して HTML5 でゲームを作成しています。
CanvasRenderingContext2D.drawImage を使用して、画像からトリミングされたテクスチャを描画すると、画像内の周囲のテクスチャが少し見えることがあります。
例として、この tileset: font "tileset"から独自のテキストをレンダリングすると、ブラウザー ウィンドウの幅と高さによっては、隣接するタイルが垣間見えることがあります。ここでは、下に文字が少し表示されています: text。ブラウザの高さを 1 ピクセル変更すると、消えます。
グラフィックの不具合が発生するかどうかは、ブラウザ ウィンドウの高さ/幅に依存するようです。高さを 1 ピクセル変更すると消え、もう 1 ピクセル変更すると元に戻ります。
これを修正する方法を知っている人はいますか?そうでない場合は、画像をピクセルごとに手動で描画するか、タイルセットに 1 ピクセルのマージンを追加する必要がありますか?