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サーバーのコマンドを実行していると、Unity からエラーが発生しました。エラーは次のとおりです。

コマンド関数 CmdSpawnPlayer がサーバーで呼び出されました。

UnityEngine.Debug:LogError(オブジェクト)

NetworkHandler:CallCmdSpawnPlayer(Boolean) NetworkHandler:OnEnable() (Assets/Scripts/Managers/NetworkHandler.cs:69)

UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()

これにより、私が使用するコード:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;

public class NetworkHandler : NetworkBehaviour
{
    public Player NetworkPlayer
    {
        get;
        private set;
    }

    public bool HasInternet
    {
        get
        {
            return Network.HavePublicAddress();
        }
    }

    public bool IsConnectedToServer
    {
        get
        {
            return networkManager.isNetworkActive;
        }
    }

    [SerializeField]
    private NetworkManager networkManager;

    [SerializeField]
    private GameObject playerPrefab, spectatorPrefab;

    public void StartClient()
    {
        networkManager.StartClient();
    }

    public void StartServer()
    {
        networkManager.StartServer();
    }

    [Command]
    private void CmdSpawnPlayer(bool isSpectator)
    {
        SpawnPlayer(isSpectator);
    }

    private void SpawnPlayer(bool isSpectator)
    {
        if (isSpectator)
        {
            NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(Instantiate(spectatorPrefab), connectionToClient);
        }
        else
        {
            NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(Instantiate(playerPrefab), connectionToClient);
        }
    }

    private void OnEnable()
    {
        if (IsConnectedToServer)
        {
            CmdSpawnPlayer(true);
            Game.CameraHandler.InstantiateMode();
        }
    }
}

Unity のバージョンは 5.3.4f1 を使用しています。

この問題の解決にご協力いただければ幸いです。

スキットルイエ

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1 に答える 1

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いいよ気にしないで。CmdSpawnPlayer(true); を呼び出したようです。LocalClient の代わりにサーバーから。

于 2016-05-02T12:46:34.123 に答える