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私は JavaFX で独自の 3D サーフェス アニメーションを実装しようとしていますが、動作するはずのすべてを理解していません。

  • クラスを使用してメッシュを構築するにはクラスオブジェクトが必要でありTraingleMesh、メソッドを使用してポイントを追加する必要があることはすでにわかってmesh.getPoints.addAll(...);いますが、メソッドFunction<Double, Double>を使用した後applyはまったく役に立ちません。最初の引数は、double適用後の変数ではなく、配列浮動小数点型でなければなりませんいくつかのデータ。

    • どうすればその問題を解決できますか?
  • ここで@Rolandによって作成されたテクスチャと顔のいくつかの実装を見つけました:

3D サーフェス - スタック

  • テクスチャと面はどのように機能しますか?

それは私にとって本当に重要です、助けてくれてありがとう!

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