UVマッピングされた3Dモデルをエクスポートする3Dモデリングプログラムがあります。
しかし、UV座標が無効であるか、私が理解していないシステムを使用しているようです。UV座標がビットマップのピクセル(X、Y)にどのようにマッピングされるかを理解するのに助けが必要です
150x100から200x600の範囲のテクスチャがいくつかあります。ここにいくつかの抜粋があります:
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369
上記のデータに基づいて、測定可能な最大ピクセルが600であることを考慮すると、700以上のUV座標は画像の先頭に戻っていますか?また、<0のUV座標は、画像の端から後方に測定されていますか?