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ええと、私は明らかに0-1の範囲の3Dモデルの多くのUV座標と、100-300の範囲の見かけ上ピクセル値の多くの座標を持っています。

座標を解釈するものをどのように知ることができますか?このための標準またはシステムはありますか?

エクスポートされたファイルの各3Dメッシュはどちらのシステムも使用できることに気付きました。これは通常の手順ですか?もしそうなら、UVテクスチャマッピング座標を解釈して3Dエンジンで正しく表示するにはどうすればよいですか?

0-1システムの座標の例:

vt 1.04017 2.60853

vt -0.984585 -0.0106576

ピクセルで測定する座標の例:

vt -208.397 776.637

vt -208.397 32.6369
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3Dモデルのファイル形式は何ですか?また、たとえばラップまたはリピートテクスチャリングモード(OpenGLまたはDirect3Dテクスチャリングモードを参照)の場合、0〜1の範囲外のUVマッピング座標を持つことは完全に有効であることに注意してください。

于 2010-09-17T16:22:00.533 に答える