Unity 3d でライティングを始めたばかりで、現在、シーンのライティングを徐々に深める機能があります。レンダリング設定でこれを行い、照明で 3 つの異なるアプローチを試しましたが、それらすべてで同じ結果が得られました。
RenderSettings.ambientLight = Color.Lerp (RenderSettings.ambientLight, colors2 [currentColor], changeTime * Time.deltaTime);
RenderSettings.ambientSkyColor = Color.Lerp (RenderSettings.ambientSkyColor, colors [currentColor], changeTime * Time.deltaTime);
RenderSettings.ambientGroundColor = Color.Lerp (RenderSettings.ambientGroundColor, colors2[currentColor], changeTime*Time.deltaTime);
私はこれらすべての違いを完全には理解しておらず、世界の照明に問題があります-色が変わると、空と地面の色が変わります(その上にある他のゲームオブジェクトブロックと同じ素材を持っています)それは)照明に応じて変化します。つまり、私の白い地面がオレンジ色になります。
問題は、地面の上にあるブロック (標準シェーダーと同じマテリアル) が同じ程度に影響を受けたり、照らされたりしないことです。私の地面が完全にオレンジ色である間、それらは一般的に白/影響を受けないままです. ambientGroundColor または SkyColor を変更しても、これは発生します。
シーン全体を均等に照らすにはどうすればよいですか? ここで何がうまくいかないのですか?
問題: