Unityのゲームビューでは、ゲーム開始時は常に同じポイントにグレージングされています。ゲーム開始時の頭の回転は常に(0,0,0)です。
残念ながら、コンパイルして Android フォンにプッシュすると、それは起こりません。ゲームの開始時に、プレイヤーがたどらなければならない道が後ろにあるため、おそらくプレイヤーは体を 180 度回転させる必要があります (うまくいけば、彼は体を回転させます: プレイヤーが頭を 180 度回転させると、おそらく彼は死ぬでしょう)。
ちなみに、これは 2 番目のシーンが読み込まれるときに発生します。最初のシーンはOKのようです。問題は私がするときに起こりますUnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene ("GameScene");
GameScene の関数を呼び出す直前とLoadScene
最後に、次のコードを追加しようとしました。Start
cardboardHead.GetComponent<Transform> ().rotation = Quaternion.identity;
ただし、Unity で実行時に値を変更すると、その値を即座に元に戻すため、実行時にその値を変更できないようです。
回避策として、親の回転を次のように変更します。頭の回転が 156 の場合、頭の親ゲーム オブジェクトは -156 になります。それは機能するはずですが、エレガントなソリューションではありません。