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シーンには 2 つの指向性ライトがあり、ライト 1 は Y 軸に平行で (球の下に影を作りたい)、ライト 2 は X 軸に平行です。

画面の左側に移動するいくつかのバリア (3d キューブ オブジェクト) があります (速度 = (-20,0,0) )。

シーン内を移動している間、バリアに一貫した色/陰影を持たせたい。オブジェクトが画面の右側にあるときは暗く、左に移動すると、画面から消える直前に明るくなります。理由がわかりません!

私がやったこと:

シーンからすべてのライトを削除すると、効果が発生しないことがわかりました。

シーンから他のすべてのオブジェクトを削除しました。

ライティング オプションで、RealtimeGI と Baked GI をオフにしました。Skybox を削除し、Ambient Intensity、Reflection Intensity を 0 にしました。

それをより理解するのに役立つ効果は次のとおりです。

バリア

バリアが移動しました

あなたが私を助けることができれば、ありがとう!

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直交カメラと関係があったようです。カメラのソース ポイントをさらに遠ざけると、効果が消えることに気付きました。私の推測では、カメラの角度とメイン シーンにどれだけ近いかによって色が濃くなり、より明るく見えたのです。

とにかくそれは私の推測です、誰かがより良い答えを持っているなら、私に知らせてください!

于 2016-07-03T08:15:38.667 に答える