これは、 google-vr と unity で 1 つのカメラにのみオブジェクトを表示する方法に関するこの質問のフォロー アップです。
Unity と Google-vr の現在のデモ プロジェクトでは、ゲームの実行中に Main Camera Left と Main Camera Right のみにアクセスできます。実行時に、1 つのカメラのカリング マスクを使用してレイヤーを無効にすることができます。
しかし、ゲームの実行中にこれらの変更を保存できません。停止すると、2 つの Main Camera Left/Right が消え、Main Camera と GvrReticle のみが子として表示されます。カメラは、実行時にプレハブから作成またはインポートされていると思われます。
画面を実行していないときに左右のカメラにアクセスできるようにする正しい方法は何ですか?