シーンに 2 つの 3D ボタンがあり、いずれかのボタンを見つめると、OnPointerEnter コールバックが呼び出され、ポインターが見つめたオブジェクトが保存されます。
ゲームパッドで Fire1 を押すと、Resources フォルダーから取得したマテリアルを適用します。私の問題は、2 番目のボタンを見つめたときに始まりました。Fire1 ボタンを押すと、両方のボタンが同時に変更されてしまいます。
これは、両方のボタンに添付したスクリプトです
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using Vuforia;
using System.Collections;
public class TriggerMethods : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
Material _mat;
GameObject targetObject;
Renderer rend;
int i = 0;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
TukarMat();
}
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
targetObject = ExecuteEvents.GetEventHandler<IPointerEnterHandler>(eventData.pointerEnter);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
targetObject = null;
}
public void TukarMat()
{
Debug.Log("Value i = " + i);
if (i == 0)
{
ApplyTexture(i);
i++;
}
else if (i == 1)
{
ApplyTexture(i);
i++;
}
else if (i == 2)
{
ApplyTexture(i);
i = 0;
}
}
void ApplyTexture(int i)
{
rend = targetObject.GetComponent<Renderer>();
rend.enabled = true;
switch (i)
{
case 0:
_mat = Resources.Load("Balut", typeof(Material)) as Material;
rend.sharedMaterial = _mat;
break;
case 1:
_mat = Resources.Load("Khasiat", typeof(Material)) as Material;
rend.sharedMaterial = _mat;
break;
case 2:
_mat = Resources.Load("Alma", typeof(Material)) as Material;
rend.sharedMaterial = _mat;
break;
default:
break;
}
}
論理エラーを感じ、ポインターが注視したオブジェクトのみを管理する別のクラスを作成しようとしましたが、さらに混乱していました。
いくつかの助けを得ることを願っています
ありがとうございました