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Kudanでワールド系のゲームを開発したいです。だから私は2つのことをする必要があります:

  1. SLAM フレームワークから仮想ポイント マーカーを取得します。
  2. 仮想ポイントに基づいて、オブジェクト オクルージョン用のポリゴンを構築します。

2 の方法は知っていますが、フレームワークから仮想ポイントを取得する方法がわかりません。

フレームワークから仮想ポイントを取得する方法はありますか? または、これに対処する別の方法はありますか?

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