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こんにちは、 https: //code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Direct3D-Tutorial-Win32-829979ef#content の Tutorial2 を実行しようとしています。

チュートリアル 1 では、機能させるために #pragma comment(lib,"d3d11.lib") を追加する必要がありました。

チュートリアル 2 では、#pragma comment(lib,"d3d11.lib") と #pragma comment(lib,"D3DCompiler.lib") の 2 つのプラグマを追加しました。しかし、まだ私はそれを構築することはできません。.hlsl ファイルで次のエラーが生成されます:{エラー X1507 でソース ファイルを開くことができませんでした: 'Tutorial02.fx'}。コンピューターで Tutorial02.fx を見つけようとしましたが、見つかりませんでした。このファイルがどこにあるか、またはこれを機能させる方法はありますか? Visual Studio 2015 コミュニティ エディションを使用しています。

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VS 2015 を使用しているので、 を開いTutorials.slnて v140 にアップグレードしたと思いますよね?

私はちょうどそれを行い、VS 2015 を使用して問題なくすべての構成のすべてのチュートリアルをビルドすることができましたTutorial02.fx。パッケージに明確に存在するため、パッケージを正しく展開していないようです。

サンプルの MSDN コピーをしばらく更新していないことに注意してください。私は今、それらをGitHubで維持しています。

于 2016-07-26T01:35:42.417 に答える