Apple Developer Guide へのリンクは次のとおりです。
そのリンクには、「App Review のためにアプリを送信する 」というセクションがあり、次のメッセージが表示されます。
"異常に大きなビルド ファイルは、通常、アプリ バンドル内のリソースとしてではなく、コンパイルされたバイナリ自体に画像などのデータを保存した結果です。画像または大きなデータセットをバイナリにコンパイルする場合は、このデータを、アプリによって動的にロードされるリソースに分割します。」
私のゲームで使用する PNG 画像の合計サイズは約 130 Mb です。テストのためにゲームをコンパイルして iPad にロードすると、ゲームの合計サイズが iPad に表示されているように約 190 MB であることがわかります。
Xamarin スタジオの " resource "フォルダー内に既に PNG 画像を配置しており、ゲームをコンパイルしてビルドする前に、コードによってこれらの画像がテクスチャ アトラスにビルドされます。
したがって、上記のメッセージにある Apple の提案「このデータをアプリによって動的にロードされるリソースに分割するのが最善です」ということで、私の質問は次のとおりです。
(1) 「ゲームで動的にロードできる別のリソースに画像を配置する」ことで、ゲームのサイズをさらに縮小できますか? (または、この場合「App Thinning」が役立ちますか?)
(2) 上記の質問 (1) の答えが「はい」の場合、その方法を教えてください。または、その方法を示す Xamarin Web サイトへのリンクを送っていただけますか?
どうもありがとうございました。