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ios - App Thinning - ビットコードの例?
iOS 9 では、App Thinning が次の 3 つの方法で導入されました。
アプリのスライス
リソースオンデマンド
Bit Code: iOS アプリ用の一種のプラグイン
1.と2.のチュートリアルとサンプルコードを見ることができますが、Bitcode の詳細は見つかりません。
ios - iOS でデータ ファイルの適切なアプリ スライスを行う方法は?
iPad 2 と iPad 3 用のデータ ファイルA
と、iPad 4 以降用
の別のデータ ファイルBがあります。
これは、より高速にロードするための特別な方法でテクスチャ用にパックされたデータです。アセット カタログにオプション Metal 1v2 があることを確認しましたが、iPad 2/3/4 で機能しますか?
Asset Catalog でこれを適切に構成するにはどうすればよいですか? 道を見つけた人はいますか?
unity3d - Xcode 7 IPA と同じサイズ、ストアでは 2 倍のサイズ (TestFlight)
Xcode 7 を使用して Unity プロジェクトを再構築しました。奇妙なことに、App Store に提出して TestFlight で確認すると、ビルドが 98 MB から 215 MB に跳ね上がりました (iOS 8 からダウンロードすると、約 180 MB に減少します)。 iOS 9)。作成された.IPAファイルはまったく同じ寸法で、ストアへの提出中に発生したものです(ビットコード(実際には無効になっています)とアプリケーションの細線化と関係があると思います)。
これらの問題なしに Xcode 7 で送信する方法はありますか? Unity で作業しているため、アプリケーションの細線化を使用する準備はまだできていませんが、Xcode 7 を使用して iOS 9 デバイスでテストしたいと考えています。
app-store-connect - App Thinning XCode 7 iTunes Connect
私はXcode 7.0.1 (7A1001)を使用していますが、アプリの送信が App Thinning ステージを通過し、アプリでサポートされているさまざまなデバイス用の多数の .ipa を含むフォルダーが作成されることに気付きました。
テストのためにiTunes Connect Test Flightからアプリをダウンロードしているときに、サイズの縮小が見られません。アプリのサイズを小さくする必要があるかどうかについて、誰かが光を当てることができますか? 設定に何か問題がありますか、それとも実際のApp Storeからダウンロードしたときにサイズが小さくなるだけですか?
ありがとう!
compilation - iOS9、エンタープライズ アプリのビットコード
確認してください:
ビットコードは、コンパイルされたプログラムの中間表現です。ビットコードを含む iTunes Connect にアップロードしたアプリはコンパイルされ、App Store でリンクされます。
アプリのコンパイルとリンクを行うのはApp Storeですが、エンタープライズ アプリはどうでしょうか。
ユーザーが必要なスライスをデバイスにダウンロードして、最小限のファイルサイズでアプリをすばやく更新できるため、この iOS9 の機能が気に入っています。ビットコードは Xcode 7 でデフォルトで有効になっていますが、エンタープライズ アプリの場合、アプリの更新をエンタープライズ サーバーにアップロードし、クライアント ユーザーはリンクを介してサーバーからダウンロードします。このプロセスにあるアプリ ストアはありません。
Bitcode が有効になっているエンタープライズ アプリで問題ありませんか? もしそうなら、誰がコンパイルとリンクの義務を負いますか?